Dizajn časopisa
Dizajn časopisa
Trofej

WCG Champions

Trofej WCG Champions je trofej dizajniran za pobjednike turnira World Cyber Games. Trofej je visok 600 mm, na najširoj točki mjeri 180 mm i teži 2,5 kg, odnosno 5 kg s drvenim kućištem. Aerodinamičan oblik slijedi motiv pješčanog sata, odabran kako bi predstavljao protok vremena kroz prošlost, sadašnjost i budućnost. Amblem događaja smješten je između zakrivljenih krila tijela. Prozirno postolje, vanjski poklopac i amblem izrađeni su trodimenzionalnim ispisom u ABS smoli, zatim sastavljeni i dovršeni crnim kromom i zlatnim pečatima. Trofej se dodjeljuje na ceremoniji zatvaranja.

Interaktivni materijal

Venous Materials

Interaktivni materijal Venous Materials interaktivni je materijal koji funkcionira i kao senzor i kao zaslon. Unutar mekog silikona oblikovani su tanki fluidni kanali kroz koje se kreće obojena tinta. Kada korisnik savije materijal ili primijeni pritisak, protok tinte se mijenja i stvara vidljive uzorke i promjene boja. Materijal je mekan i samostalan, a kretnja korisnika osigurava energiju. Računalni alat za dizajn omogućuje simulaciju geometrije i protoka fluida prije proizvodnje. Proizvodnja uključuje lasersko graviranje i laboratorijske procese.

Brava za prtljagu

No Screw

Brava za prtljagu No Screw je brava za prtljagu dizajnirana za učinkovitu montažu i jednostavno održavanje. Brava se sastoji od dva odvojena dijela: tijela brave i baznog kućišta s mehanizmom protiv obrnutog otvaranja, spojenih bez vijaka. Komponenta za zaključavanje klizanjem se postavlja na bazno kućište za brzu i sigurnu ugradnju, što podržava automatizaciju u proizvodnji. Priložena ručka za rastavljanje odvaja dva dijela, tako da održavanje ne zahtijeva alat ni stručnu pomoć. Više od 80 posto brave izrađeno je od laganog ABS materijala, koji je otporan na udarce i habanje te putnicima dodaje vrlo malo težine.

Dizajn naslovnice udžbenika

Traveling in Virtual Space

Dizajn naslovnice udžbenika Putovanje u virtualnom prostoru dizajn je naslovnica za udžbenike osnovne škole. Ilustracija se proteže od prednje do stražnje korice kako bi sugerirala jedan kontinuirani prostor. Učenici mogu skenirati naslovnicu mobilnom aplikacijom i pokrenuti način proširene stvarnosti, u kojem ilustrirani prostor reagira na dodir i dodaje zvuk. Korice se izrađuju tehnikama dorade poput folije u boji i svilenog epoksida kako bi se stvorio trodimenzionalni dojam. Dizajn koristi putopisne priče i poznate likove kako bi potaknuo znatiželju i podržao učenje temeljeno na iskustvu.

Dizajn događanja uživo

Game Fuel PRO-AM Consumer Experience

Dizajn događanja uživo Game Fuel PRO-AM bio je gaming događaj uživo kreiran za brend pića i emitiran gledateljima kod kuće. Događaj je spojio profesionalne igrače sa slavnim osobama kako bi predstavio novi način igre dva na dva i predstavio novu limenku pića. Studijska scenografija bila je osvijetljena crvenom i plavom bojom, osnovnim bojama proizvoda, kako bi se stvorio dramatičan efekt i razdvojila dva tima. Upečatljiva tipografija i snažne boje dale su prostoru modernu interpretaciju gaminga. Scenografija je dizajnirana tako da bude jasno čitljiva na ekranu tijekom prijenosa.

Izložbeni paviljon

China International Import Expo

Izložbeni paviljon China International Import Expo 2025 je izložbeni prostor stvoren za tvrtke iz Hong Konga na trgovačkom sajmu u Šangaju. Dizajn obuhvaća dva paviljona, jedan za proizvode i jedan za profesionalne usluge. Paviljon hrane koristi toplo modularno drvo, metalne detalje, elemente inspirirane vrtom i pažljivo osmišljenu rasvjetu kako bi oblikovao multisenzornu rutu kušanja. Paviljon usluga koristi organske valovite forme, gradijentne boje i digitalne zidove za usmjeravanje kretanja. Oba paviljona izgrađena su od ponovno upotrebljivih modularnih konstrukcija i energetski učinkovite LED rasvjete.